Windblown-Windblown | The Revenge Update-Steamニュース
皆さん、Steam Early AccessにてWindblownのリベンジアップデートがリリースされました!今回のアップデートでは、リベンジモードであるサドンデスが一新されたほか、多数の新コンテンツが追加されました。 このパッチとその内容は、すべてプレイヤーの皆さんのおかげです! 皆さんからのフィードバックやご意見は、ゲームの開発や方向性にとって非常に貴重なものです。 新しいビルドに飛び込んで、倒れた味方に代わって復讐することを楽しんでほしい!
新武器 Fiery Claws この稲妻のような速さの爪は、センチネルとの接近戦に最適だ。 素早くダメージを与え、構えたままで弾丸を発射できる。 アルターアタックではこれをさらに加速させ、空中に打ち上げ、衝撃で炎の頭を発射する! アンブレラ響のアンブレラは、ミニ竜巻で敵をズタズタにする風を操る武器だ! 攻撃ストリングの終わりには竜巻が1つ、アルターアタックでは3つ発生する! さらに、竜巻は敵を追尾し、時間経過でダメージを与えることも忘れてはならない。 DoTビルドや、Vortexのトリックを使いたい場合に最適だ。
新しいTrinkets Bleed Aura - 自分と味方の攻撃を吹き込むエリアを生成し、敵に出血を与える。 敵がバラバラになっていくのを見るのに最適。 Mark Zone - ゾーン内の全ての敵に印をつけ、壊滅的な爆発を引き起こす。 マーク専用のギフトと一緒に使えば、大ダメージを与えることができる。 ウルトラレーザー - ブーン! ...そんな感じだ。 より具体的には、最も近いターゲットに巨大な殺人レーザーを発射する。 L-BRO(シューティングボット) - あなたの最新のかわいい仲間。 あなたの後をついて回り、遠くから敵を苦しめるように設計されている。 アビリティを発動させれば、L-BROの攻撃速度が上がり、ヒートアップする。
リベンジモード サドンデスのメカニズムを全面的に刷新! この新バージョンでは、一発で倒れることはなくなり、代わりに味方が倒れるため息に激怒するようになる。 ダメージが増加し、素早く動けるようになったが、敵の攻撃も激しくなっている。 あ、フラスコも使えなくなったから気をつけて! 新しいスキン 難易度が上がるにつれてアンロックされる4つのスキンが追加された。 つまり、すでにカタクリスミックでゲームをクリアしてしまった人は、取り逃したスキンを手に入れるために低い難易度に戻る必要があるということだ
ヒキガエル
キメラ アクソロトル
アナグマ コウモリ
ツノトカゲベスティアリーの強化 ネズミ村のボス - 皆さんのフィードバックに基づき、ネズミ村の最後にいるボスを作り直しました。 彼はより懲罰的で、新しい技をたくさん持っており、予想外だと本当に手こずることになる! また、ヘッドバンガー・バージョンにもアップグレードを施し、対処がより難しくなっている。 さらに、ほとんどのバイオームに新たな敵のバリエーションを多数追加したので、難易度が上がるにつれて走りごたえが増すはずだ。 エクストラの一時停止機能 - シングルプレイヤーでゲームを一時停止できるようになった! 飲み物やスナックを買いに行って、カオスを一時停止できるようになった。 マウスの照準機能強化 - 遠くの敵を照準しやすくする新しいマウス照準アルゴリズムを含む。 パフォーマンスの大幅な強化。
新しい言語 Windblownをできるだけ多くの人にプレイしてもらいたい、そのためには新しい言語を追加することが重要です! そのため、ドイツ語とロシア語のローカライズを追加しました!今後の展開について ウィンドブロウンには大きな計画があり、その作業はまだ始まったばかりです! これから数週間は、大混乱から立ち直るために少しお休みをいただきます! しかしご安心ください、2025年初頭には「Windblown」への決意を胸に、また戻ってきます! Motion Twinのスタッフ一同、皆様が安らかで穏やかな休暇を過ごされることを願っています! パッチノート ⭐️ = community inspired New ⭐️ Co-op:新しいリベンジモード 2つの新しい武器: Fiery Claws & Umbrella 4つの新しいトリンケット: ウルトラレーザー、マークゾーン、ブリードオーラ+初のペットL-BR0! ⭐️ 4つの新スキン:高難易度でゲームを終了した際の報酬 9つの新敵バリエーション!
⭐️ 武器にダイナミックなオルタアタック点火ボーナスが付くようになった:シールド(+40から+200%へ)、ブーメラン(0から+100%へ) 'sのミニボス()の刷新 新しいアニメーションと攻撃パターンを含む ミニボス()の刷新 新しい攻撃パターンを含む ギフトスロットがパス選択報酬として出現するようになった(入手能力をアンロックした場合) ⭐️ ブースト:スモールブーストが削除され、ビッグブーストに置き換えられた。 ブーストは常に1つの特別な命題を持ち、ステータスは下がるが最大ヘルスボーナスが追加される。 これは選択肢をより面白くし、ヘルス獲得を効率化するための実験的な変更であり、フィードバックを歓迎する! ⭐️ 新しいマウス照準アルゴリズム:特に遠くの武器を使用する際の精度が向上する ⭐️ 新しいマウスカーソル: アロー(新しいデフォルト)&アンカーブーム(オプションでこれらと以前のハンドを選択可能) ⭐️ アクセシビリティ:新しい標準オートダッシュオプションが最初から利用可能 ⭐️ アクセシビリティ: 新しいUIのフラッシュなしモード ⭐️ 新しい🇩🇪 ドイツ語および🇷🇺 ロシア語ローカライゼーション ⭐️ ギフトスロットをリサイクルできるようになりました ⭐️ ギフトおよびギフトスロットをリサイクルできるようになり、満タンでも購入できるようになりました(同じギフトをすでに持っているか、これ以上スロットを購入できないという意味です)。リベンジモード (協力プレイ) ⭐️ マルチプレイで片方のプレイヤーが死亡したときのサドンデスの仕組みは、リベンジモード ⭐️ 敵に一撃で殺されることはなくなった。 代わりに、敵とプレイヤーの両方がパワーアップする。 敵は+100%のダメージを与え、プレイヤーは味方が倒れるごとに+100%される。 これを補うため、敵は生存しているプレイヤーの数によってスケーリングを変えなくなり、ヒールフラスコも使えなくなった。 サドンデスの10スタックをすべて取り除き、味方を復活させるためには、敵を十分に倒す必要がある。 3人協力プレイ: 2人目の味方が倒れたとき、5スタック未満だった場合、カウンターはこの値にリセットされる。 ただし、除去されるスタックの量は更新されている。 強い敵は1スタックから2スタックに、バイオームのほとんどの敵は3スタックになります。 エリートの敵は5スタックずつ消す。 さらに、ボス戦で味方を蘇生しやすくなった。 最初のボス戦では、1体倒すとスタックが4つ消えるので、3体倒せば味方を復活させることができる。 2回目のボス戦でも、倒すことで味方を復活させることができる(変化なし)。