新着MOD / 23.11.15

Ultra Mod Update 30 Pre-release 11.00

Ultra Modのバージョン30.11.00がリリースされました。

Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol

更新履歴
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 11.00 - Privatter

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特徴

新しいゲームモード

任意のスタート武器
スタート時の武器を自由に選択できます、
この変更により、見つけた武器は保存され、この新しいゲームモードまたは1つの武器のみのモードで装備できるようになる。
どちらのゲームモードでも、Tier5以下の武器を選択した場合にアンロックが有効になります。
これらのゲームモードでは、武器のアンロックがキャラクターベースであるため、小さなキャラクターセレクトもある。

新しい敵

解体ポポ
溶けるポポで、IDPDハンドキャノンを発射し、死体を爆発させる!プレループでスポーンする。
Rogue Captainを使用すると、このIDPDは味方の血を爆発させて死体を吹き飛ばす。

変異ゴリラ
ジャングルにいる。(かなり高い確率で武器を落とす)

新しい武器

スキサー
詳細 小さな鎌の輪切りを連射する。発射には弾丸を6発消費する。斬撃は近接弾丸のハイブリッドで、弾丸が与えるどのヒットもリサイクル腺を発動させることができる。また、近接攻撃であるため、それぞれの弾丸は複数回命中する!ロングアームは弾丸のサイズとスピードを増加させる。MeleeとBulletの両方のUltramodが使用可能。(Tier 11)

ウルトラアサルトライフル
ウルトラリボルバーの弾薬コスト5に対して、ウルトラアサルトライフルの弾薬コストは1少ない。(フルオート)

マイクロアサルトライフル
ゲーム序盤の超高精度低ダメージ5連射ヒットキャン(フルオート)

スティッキーグレネードリボルバー
小型の粘着性手榴弾を発射し、衝撃ダメージは与えないが、通常のグレネードリボルバーより手榴弾の発射数が1発多い。

スティッキーグレネードライフル
小型の粘着性手榴弾を発射する。通常のグレネード・ライフルよりリロード時間が長い。

スーパーマイクロアサルトライフル

新たな突然変異

テイルズ・エンド
バースト武器の発射回数が増加
チャージ武器のチャージが早くなる
詳細
これは武器固有の突然変異である!そのため、ヘビーハートの取得にカウントされる。
バースト量の増加は約50%で、アサルトライフルのバースト量は3から5になる。
また、火炎放射器、波動砲、消しゴム、弓にも効果がある。
また、スパイラルスラッシュ、エクスプロージョンフレイル、ディメンジョン・ジェネレーター、スウォーム/ミサイルボムなど、バーストのような弾丸を発射する武器にも効果がある。
また、発射間隔が1フレーム早くなる。
武器のチャージが速くなり、チャージの最大値がわずかに増加します。
レーザー・キャノンの場合、レーザーのチャージは非常に早くなるが、前方のエネルギー・ボールは持続時間中ずっと持続する。
チャージ時の弾薬の減りが早くなる。
ドクターボーナス
バーストファイア量+25
ウルトラ外科医(より優れた武器固有の突然変異):
インスタントチャージとダブルバースト

ショットガンショルダー

砲弾にスプラッシュダメージを追加!
(これはペレットのヒットアニメーションを変更します)

壁の破片ダメージを削除

霜のエフェクトは破片を通してダメージを与えていたが、このダメージは氷が割れた時に与えられるようになった。
ハンマーヘッドにあるより強力なウォールデブリを削除しました。
ハンマーヘッドで壊した壁以外の壁の破片のドロップ率を増加させました。
Ice cold Elementor Ultraの凍結する壁の破片を削除。
fpsが目標値を下回ると、壁の破片がゲームから取り除かれるように。

アイスコールド・エレメンター・ウルトラのマイナー・リワーク

壁の破片のダメージが削除されました。
壁が凍るようになりました。
アイスコールド・ウルトラから大きなテラフォームを削除した。
エレメンターの周囲にコールドサークルを設置し、近づいた敵の弾丸を減速させ、敵を凍らせるようにした。

パンダ

投げられた武器を拾えるようになった。

ブラッドラスト

回復した敵から血の弾丸が出るようになった。

アルトスポーン

まだW.I.P.だが、いくつかのエリアを追加
バンディットランド

フロスト/ライトニングトラップ

逆バルカノに追加

サバイバル・アリーナ

ジャングルの波を追加 (18)
水晶洞窟ウェーブを追加 (19)

メルティング

死体は死亡アニメーションのかなり早い段階で爆発させることができる。少し使いやすくなった。(ドクターのネクロマンサー・ウルトラにも適用)

バランスと小さな変更

武器ドロップの品質が向上し、現在のTierにより近くなった。
エイリアンの腸のチャージがエリアごとにリセットされるようになった。
ティーポットのミサイルが、カバーの後ろにいるときにも発射されるようになった。
ティーポットの攻撃範囲が広がった。
選べる変異の数が1つ増えました。
ティーポットのミサイルが大型犬のミサイルのように動作し、何かに当たった後に爆発するようになりました。
ティーポットのミサイルがカーブ弾を発射するようになりました。
ティーポットの体力が半分になると、より早く行動するようになりました。
ティーポットのヘルスがさらに増加
ティーポットに二次攻撃が追加されました
四角いコウモリ(洞窟にいる緑色のコウモリ)がより多くのヘルスを持ち、より素早く行動するようになった。
(反転)水晶の洞窟ではより多くの敵が出現するようになった。
(反転)水晶の洞窟の敵のドロップするラッズが少し少なくなった。
スパイダーのヘルスを増加させた。
水晶の洞窟のサバイバルウェーブの敵の間のディレイを増加させ、バフされた敵を補うようにしました。
2つのリロールを削除。
ホラーだけが2回リロールできるようになった。
ディレクターショットガンとディレクターライフルがユニークなサウンドを持つようになりました。
フレキシブル・エルボーは、スラップが発生する前にターゲットが死亡した場合、常に武器/アイテムのドロップのためにロールするようになりました。
シープのチャージが切れると、チャージが回復するまで少し時間がかかるようになりました。
シープのチャージが切れた場合、チャージが発射物のように発射されるようになりました。
完全にアップグレードされた羊のチャージのダメージを下げました。
例えば、アルカリ性の唾液を使って弾丸を食べたときはまだ発動しますが、シープとしてチャージしている間は発動しなくなり、チャージがダメージを防ぎます。
ジャングル2の敵の数が増加
ジャングルでハエがスポーンする確率が増加
ショットガンの肩がバウンサー弾とバウンサーボルトの速度を増加させるようになりました。
ステロイドのBスキンをアンロックする際、「ループ中のビッグマシン」の代わりにテクノマンサーを倒す必要があるように変更
IDPDグレネードの爆発が1秒早くなった。
プレイヤーに対する爆発のヒットボックスが増加。(プレイヤーに対するヒットボックスは他のものに比べて小さいが、これは変わらないが、ビジュアルに少し沿ったものになった。
IDPDはグレネードから離れるようになった。
近接攻撃の壁に対する最大ブロックを追加し、非常に高速で移動する近接斬撃が壁を通り抜けやすくなったが、近接攻撃は壁に触れると速度を失うようになった(割合ベースで10%)。
タイムスローラーを削除。
nerves of steelのアーマードロップチャンスを12%から7%に下げた。
ダブルショットガン・クアドラプル・ショットガンとそのすべての亜種が非常に速いバースト武器になった。
ラストウィッシュでリスポーンした時の免疫と無限弾薬の時間を大幅に短縮。
弾薬が少なくなった時の全体的なドロップ率を下げた。
ビッグアサシンにテレポートディレイを追加し、ビッグアサシンのヒットボックスサイズを大きくした。
ビッグアサシンのヘルスを増加させた。
スーパーヘビーショットガンがバーストするようになった。
運命の王冠の選択肢が1つから2つに変更(ホラーは3つ)
エイリアンの腸のチャージがエリアごとにリセットされるようになった
ドロムがTier 0からTier 9に変更され、より多くのダメージと素早いスイングを与えるようになった。
ティーポットのミサイルの射程が伸び、射程が長くなった。
ティーポットの攻撃範囲が広がりました。
選べる変異の数が1つ増えました。
ティーポットのミサイルが大型犬のミサイルのように動作し、何かに当たった後に爆発するようになりました。
ティーポット・ミサイルがカーブした弾丸を発射するようになりました。
ティーポットの体力が半分になると、より早く行動するようになりました。
ティーポットのヘルスがさらに増加
ティーポットに二次攻撃が追加されました
四角いコウモリ(洞窟にいる緑色のコウモリ)がより多くのヘルスを持ち、より素早く行動するようになった。
(反転)水晶の洞窟はより多くの敵をスポーンするようになった。
(反転)水晶の洞窟の敵のドロップするラッズが少し少なくなった。
スパイダーのヘルスを増加させた。
水晶洞窟のサバイバルウェーブにおいて、バフされた敵を補うため、敵の間隔を長くしました。
ステロイドがウルトラロードされるようになり、弾薬の消耗がわずかに遅くなった。
リーチャーボルトはスプリンターとみなされ、対応するウルトラMODを持つようになった。
吸収孔のドロップが3個から2個または3個に変更された。
吸収孔は100RDごとに回復するのではなく、120RDごとに回復するようになった。
ハードモードでは、吸収孔が140ラド目ではなく150ラド目ごとに回復するようになり、ノーマルモードと比較して+40ではなく+30になった。
ラドを拾うごとに吸収孔がリロードされる量を少し増やした。
ドクターのブラッドラストボーナスを0.05%増加させた(0.2ではなく0.25に)このバフは他のものと比べるとまだ少し低いが、それはシナジーがすでに本当に強いからである。
Vulcanoのスポーンする敵の数が増え、ファイアバットのスポーンする確率が少し高くなった。
VikingのB-skinは最大アーマーではなく、5アーマーを取得するように指示するようになった。
エンジェル:アクティブのコストが説明されるようになりました。
デフォルトのiframeを1フレーム減らしました。
トラップからの投擲物にエクストラフィートが効かなくなりました。
溶岩ボールの敵のヘルスを減らし、死亡時の火炎爆発の半径と量を増やしました。
オート/フレーム/ゴールドスプリンターガン/ピストルがバーストウェポンになりました。
Swarmショットガンがバーストウェポンに
ステロイドのシークレットウルトラのアンロック条件を簡単にした。
武器を1つ保持する際のドロップ率を調整しました。以前はほぼ100%だった、プライマリ弾薬を入手し続ける可能性が若干低くなりました。
同じ種類の弾薬を2つ使用した場合に、「正しい」弾薬が手に入る確率をわずかに減らしました。これは2種類の弾薬をランダムに選択する場合に発生するもので、好みはありません。この場合、完全にランダムな弾薬が出る可能性は非常に低くなりました。
リサイクル腺の視覚効果を増加
スプリンターガンの精度を向上
スプリンター・クロスボウをバーストウェポンに変更
フラッガーの弾丸の摩擦を増加させました。
ゲームモードの調合画面にホールドクリック音を追加
血漿のダメージが増加し、血の爆発が実際の爆発から離れた距離でより一貫して発生するようになり、ターゲットに命中する可能性が高くなった。
血漿武器のリロード速度が増加。
バリスタのダメージが大幅に増加
サフルーデン弾のダメージ増加
リルハンターの弾丸のランダム性が減少
リルハンターのショットガンのような通常弾攻撃は緑色の弾丸を発射するようになった。これは近接攻撃で倒されにくくなったことを意味するが、これらの弾丸のダメージも1つ減ったため、近接攻撃以外には少し弱くなった。
余分な足でかわしたときに得られるRadを1減らし、Droprateをわずかに減少させた。
エクストラフィートを使用した際に有効なドッジのクールダウンを増加。
ショートガンとソードオフがバーストウェポンになった。
アンロックテキストの長さに応じて、アンロックテキストの有効時間が長くなりました。

バグ修正

ジャングル・フライが5ではなく1の接触ダメージを与えるバグを修正。
YCバディやキャンプファイア・フレンド、Nerves of Steelに関するクラッシュを修正。
特定の敵のフレキシブルエルボーとドロップに関するクラッシュを修正。
ハンターのCスキンのアンロックをハードモードのウルトラスナイパーと区別するようにした。
60fpsにおいて、逆エクスプロージョンガーディアンの弾丸が加速し、少し早くカーブするバグを修正
スーパーポータルストライク・ウルトラとポータルストライクに関するクラッシュを修正
第二の胃があるとき、吸収孔がHP低下からラッズを与えるだけだったバグを修正
ボルトやスプリンターが壁を貫通することがあったバグを修正
変異選択画面でアスペクト比を切り替えると変異が相殺されてしまうバグを修正
倒立したモグラのラッズとヘルスが通常版と同じだったバグを修正
ディレクター・スラッガーが近距離ダメージ・ブーストのメカニズムを持っていなかったバグを修正
メルティングの死の凝視が60fpsで2倍のダメージを与え、敵を2倍強く押すバグを修正
カエルの王冠が機能しないバグを修正
60fpsでビッグ・アサシンがテレポートする確率が高くなっていたバグを修正
クラウン・オブ・スピードとの組み合わせで、一部の敵があまりに速く移動し、範囲外に出てしまうバグを修正。
ヘビースラッガーがほとんどダメージを与えなかったバグを修正
ビーキーパー・ウルトラを使うと爆発でスウォーム・ボルトがスポーンしないバグを修正
エレメンターのパッシブによって凍った敵が時間経過で2倍のダメージを受けるバグを修正した。
ムチャレーザーを修正
ポーズメニューでタイマーが0と表示されるバグを修正
パンダスティックなど一部の近接武器で圏外になってしまうバグを修正
無限弾薬とウルトラミューテーションスタートモードが、特定の順番で選択された場合、1つの武器のみのモードで機能しないバグを修正。
インバートのビッグバッドバットがインバートの玉座2エリアのオルトスポーンモードでエンドレスにスポーンするバグを修正
インバーテッド・ファイヤー・ワームのヘルスがノーマル・バージョンより多かったバグを修正
パンダのシークレットウルトラと十分な高さのスクリーンシェイクを使用した一部の武器が間違った方向に発射されるバグを修正
スプリンター・シャベルが弾薬を受け取らないバグを修正
プラントのソニック・ブーム、クイック・スワップ、ときどき羊のチャージが2倍のダメージを与えていたバグを修正
ムチャなレイオスを修正
クイック・リスタート時にマルチクラウン・ゲームモードが機能しないバグを修正
フィッシュがローリングすることで、余分な足のドッジ検出をトリガーできるバグを修正
ある人物が金庫にいないバグを修正、
特定の誰かがあなたを罵倒するとき、罵倒を無効にしないバグを修正しました。

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