MOD / 24.3.5

RogueChallenges / ローグライクモードのMODの改良版

14スペル・7スキルで開始し、レベルを進むごとに2スペル/1スキルが解禁されてゆくモード。

段階的な難易度が14あり、「連続する試練は前の試練の修正要素をすべて持っている」とのことで、後半のチャレンジは相当な難易度。

※現状のRiftOptimizer(v4b)と併用するとクラッシュします

GitHub - RushSecond/RogueChallenges: A mod for Rift Wizard that adds a new Roguelike trial, -and many new challenge trials

このMODにはBord ListianのAAA_Loaderが必要です: https://github.com/DaedalusGame/AAA_Loader
上記のリンクにアクセスし、このMODをインストールするのと同じ方法でインストールしてください。ただし、MODフォルダに入れる前に "AAA_Loader-master "フォルダの名前を "AAA_Loader "に変更してください。

JohnSolarisによる、必須ではないが強く推奨される他のMODはこちら:

バグフィックス: https://github.com/jh1993/Bugfixes
No More Scams: https://github.com/jh1993/NoMoreScams
使われていないオプション: https://github.com/jh1993/UnderusedOptions

RogueChallenges.pyを開き、Roguelike Modeの動作を変更したり、無効にしたい場合は、一番上のパラメータを編集してください。

このMODは多くのアークメイジの試練を追加します。すべての試練はRogueLikeModeの試練と同様にあなたの呪文とスキルを制限する。Slay the SpireのAscensions、Monster TrainのCovenent、Risk of Rain 2のEclipseなどと同じように、連続する試練は前の試練の修正要素をすべて持っている。これら全てはゲーム内のArchmage Trialsの画面に簡潔にまとめられているが、細かいことを知りたければここに書いてある。

----- ローグ・チャレンジ 1:
--- 各領域には追加のモンスター発生装置があります。

- 領域2以降には追加のゲートが1つあります。
- Realm15以降にはもう1つ追加のゲートがあります。

----- ローグ・チャレンジ2:
--- 全ての領域にモンスターが増える。比較的簡単なモンスターがいるレルムには、より多くのモンスターがいる。

- 通常、すべてのレルムには5~20体の "ノーマル "モンスターがいる。
- これらのモンスターがプレイヤーの進行度に対して可能な最大レベルにある場合、その量は10~20に増加する。
- これらのモンスターが可能な最小レベルにある場合、その量は20~26に増加する。
- モンスターのレベルが最大と最小の中間にある場合、最終的な金額は比例して増加する。

----- ローグチャレンジ3
--- 全ての敵モンスターのダメージが15%増加する。

- これは呪文によるダメージにのみ影響する。イフリートのダメージオーラのようなパッシブ効果は変わらない。
- ダメージは常に小数点以下を四捨五入する。3ダメージの呪文は3のままだが、4ダメージの呪文は5に増加する。

----- ローグ・チャレンジ 4:
--- レルム9以降にはエリート・モンスターとエリート・ゲートが追加されます。

- エリートモンスターとは、変種モンスターや、裂け目に出現する「ノーマル」モンスターの最大レベルより1つ高いレベルのモンスターのことです。
- レルム9以降には0~2体のエリート・モンスターが追加され、2レルムごとにエリート・モンスターが追加され、最大5~7体になる。
- エリートゲートは通常のゲートよりHPが高く、より難しいモンスターが追加で出現する。
- Realm9から、このゲームの残りの期間、すべてのRealmで1つのノーマルゲートがエリートゲートに置き換わります。
- レルム15では2つ、レルム22では3つに増えます。
- Bone Shambler Megalithのゲートが3つマップに散らばっている裂け目は避けることをお勧めする。

----- ローグ・チャレンジ5
--- 各レルムの消耗品とマナポーションが少なくなる。

- 通常、Realm4以降では、各Realmにマナポーションが2個ある確率は1/6、1個ある確率は2/6です。これが1/10の確率でマナポーションが2個、4/10の確率でマナポーションが1個手に入るように変更されました。マナポーションが手に入らない確率は変更されない。
- 通常, 領域2以降は各領域で1/8の確率で3個, 1/8の確率で2個, 2/8の確率で1個の消耗品が手に入ります. これが1/8の確率で2個、3/8の確率で1個に変更されました。消耗品を入手できない確率に変更はない。

----- ローグチャレンジ6
--- モードレッドはより困難な領域を作り出し、2ターンごとにシールドを獲得する。

- 通常MordredのPlanar Interpositionはレベル19の領域を作成する。これが開始時にレベル20の領域に増加する。さらに、転生ライフを失うごとにPlanar Interpositionのレルムのレベルが1ずつ上がる。
- いきなり高レベルのモンスターに囲まれると危険なので、Mordredの最後の数ライフのために消耗品を取っておこう。
- JohnSolarisのMordred Overhauled MODを持っている場合、このチャレンジはそのMODと互換性がないのでスキップされる。以下のローグチャレンジ7はローグチャレンジ6などと表示される。

----- ローグ・チャレンジ 7:
--- 全ての敵モンスターのHPが30%増加する。

- HPは小数点以下を四捨五入する。
- ゲートには影響しない。
- これにより、通常HP8であるBone SplintersがHP10のBone Shamblerとして表示されるようになり、スプライトが変更される。ゲームプレイに悪影響はありません。

----- ローグ・チャレンジ8
--- ゲートは1ターン早くユニットを生み出し、1SHを持ち、エリートゲートは2SHを持つ。

- 通常、ゲートは7~10ターンごとにモンスターを生み出します。この変更により、6~9ターンごとにモンスターを生み出すようになります。
- エリートゲートはローグチャレンジ4で作成されたゲートで、より強力なモンスターを生み出す。
- 複数の戦旗を持つレルムでは、モンスターの数がすぐに手に負えなくなるので、十分注意してください。

----- ローグチャレンジ9
--- ヒーリングポーションは不足しているHPの60%か最大HPの40%のどちらか大きい方を回復する。

- ヒーリングポーションは、残りHPがかなり少なくなってから使うのが最も効果的だ。
- 安全のためにHPをフルに戻したい場合は、ヒーリングポーションを2つ使えばいい。

----- ローグ・チャレンジ10
---モンスターのSH1ポイントにつき、30%の確率でSH+1が付与される。

- 各SHポイントは他のSHや他のモンスターとは全く無関係に、もう1つSHを付与するかどうかを決定する。
- SHを持つ敵は追加のSHを持たずに終わるかもしれない。あるいは、非常に運がよければ、SHが2倍になることもある。
- 例として、グラスゴーレムは通常2SHを持っている。この挑戦では、異なるグラスゴーレムがそれぞれ49%の確率で2SH、42%の確率で3SH、9%の確率で4SHになる。
- これでSHを20以上にすることができる。ガラスの蝶については本当に申し訳ない。
- Realm1以降、この効果はゲートに2%の確率で適用され、30%に達するまでRealmごとに2%ずつ増加する。

----- ローグ・チャレンジ11
--- すべての敵モンスターのクールダウンが30%減少する。

- 影響を受けるクールダウンの最小値は4で、この挑戦によって3に変更される。
- ウィザードがRealm 7に出現する確率は10%で、Realmが増えるごとに10%ずつ増加します。
- 出現するウィザードはWizard Warlordsの試練で出現するウィザードと同じです。

----- ローグチャレンジ12
--- 全ての敵モンスターのダメージが30%増加する。

- これはローグチャレンジ3の効果に代わるものです。
- ここでもダメージは呪文にのみ影響し、小数点以下は四捨五入される。

----- ローグ・チャレンジ13:
--- 4レルムごとにメモリーオーブの数が1個減る。

- レルム4、8、12、16などに影響する。
- 難易度と面白さの比率が一番高いので、このチャレンジは最後にしました。

----- アンフェアな挑戦:
--- ローグチャレンジに施したナーフをすべて元に戻す。これは本当に難しい。

- レルム8以降には追加のゲートがある。
- ウィザードは100%の確率でレルム7以降に出現します。
- 4レルムごとにあったメモリーオーブが3レルムごとに1個減ります。
- 幸運を。きっと必要になる。

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以下の方々、本当にありがとうございました。彼らのコミュニティへの貢献がなければ、このMODは存在しなかったでしょう:

Rift Wizardを作ってくれたdylanwhite (:having_a_ball:)
Mike、オリジナルのローグライク・モードMODを作ってくれた
Anti-Tank Guided Missile、BetterRogue MODの作成と保守を担当
Bord Listian: AAA Loaderのおかげで、私のようなダミーでもMODを使えるようになりました。
JohnSolaris:Rift Wizardのゲームプレイを向上させる数々の素晴らしいMODを提供してくれた。
jorbs (https://www.twitch.tv/jorbs)、彼のストリームでRift Wizardをほんの少しだけプレイし、2023年にこのゲームへの興味を再燃させてくれた。