更新履歴 / 24.3.5

Rift Wizard 2 のアーリーアクセスは 3月25日より開始

Rift Wizard 2のSteamページでアナウンスがありました。
楽しみですね😉🧙

Rift Wizard 2-Almost Ready-Steamニュース

Rift Wizard 2のアーリーアクセスが3月25日に開始されることをお知らせします。

紆余曲折を経た長い道のりだった。プログレッションのオーバーホールや多タイルのスネーク・テイルなど、たくさんの奇抜なものを試しましたが、最終的には装備品、呪文のアップグレード、プロシージャル生成されたボスがRW2の主な特徴に落ち着きました。

RW1からRW2に至るまで、3つの主なデザイン目標:

ランのバリエーションを増やす。
ランのバリエーションを増やす。RW1では、パワーの約80%はプレイヤーの決断によるもので、現在のランとは無関係だった。RW2では、装備システムを通じて、それを50%に近づけ、ローグライクとしては理想的だと思う。オープンなSPシステムによって、プレイヤーは自分のキャラクターをどのように成長させるかについて、かなりの数の選択肢を得ることができるが、潜在的な装備品のドロップの多様性によって、あるランでどのようなビルドが機能するかも劇的に変化する。

戦術的な深みが増す。
RW1では、1つの呪文にリソースを注ぎ込むことが強く奨励され、一度そうしてしまえば、毎ターンその呪文を使うのは当然のことになる。毎ターン何をするか、もう少し選択肢があったほうがゲームは楽しいと思う。アップグレードの変更と、祠から装備品への移行は、プレイヤーが1つの呪文に投資する量を減らすことを目的としている。実際、この目標にはまだ道半ばで、早期アクセス中にかなり考えることになると思う。今後数ヶ月の間にここで試してみたいアイデアがいくつかあります。

RW1の魔法を守る。
RW1は本当に楽しかった......そして、かなりの数のプレイヤーが、もっとやりたいと望んでいると思う。
より多くの呪文、より多くのアップグレード、新しいモンスター、新しいレベル生成パターン。私は、このゲームがオリジナルの方式から大きく逸脱することなく、前作のファンにも親しみやすいものになるようにしたいし、ゲームには新しいおもちゃやチャレンジがたくさんあるようにしたい。

これらすべての目標を同時に満たすことは容易ではないが、今のところ、ゲームは非常に良い方向に進んでいると感じている。

このゲームが決して完成しているわけではないことを皆さんにお伝えしたい。早期アクセスとはそういうものではない!

私は現在のビルドをベータ版だと思っている。洗練された完成度の高いものに磨き上げるためには、フィードバックとテストが必要だ。しかし、技術的にもバランス的にも十分に安定しているので、より多くの観客からのフィードバックやテストにオープンにすることに抵抗はない。

私の予想では、早期アクセスは1年間続くと思っているが、それは確実に変更される可能性がある。最終的には、ゲームの準備が整ったと私が感じるまで続くだろう。

ローンチするのが本当に楽しみで、皆さんとゲームを共有するのが待ちきれません。その間に、khoopsによる全てを爆破する美しいスクリーンショットをお見せしよう:

-ディラン