Ultra Modのバージョン 30.13.00 がリリースされました。
Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
更新内容
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 13.00 - Privatter
重要な変更/特徴
エンジェル
Activeの回復がなくなり、使用コストが大幅に減少した。
Thronebuttは使用するたびに回復する。(ヘイストの王冠や第二の胃袋によって回復量が増加することはなくなった)。
(これらの変更の背後にあるアイデアは、天使のアクティブをより積極的に使って、入ってくるダメージをそらすことを奨励することである。それは彼女をプレイするずっと楽しい方法だ。しかし、自由自在に回復することの有用性はまだとても素晴らしく、この方法で失われることはないだろう。単なるバフではなく、能動的にアクティブを変化させたり何かを追加したりすることで、スローンバットはもう少し面白くなるだろう。そのようなスローンバットは、キャラクターのプレイ方法を少し変えるという意味で、少し面白くなります)。
アクティブにビジュアルとサウンドを追加
(アクティブのコストが丸められなくなったので、ショットガン使用時は2.5、エネルギー使用時は3.5のように弾薬の種類に応じた値になる。ただし、表示は丸められます)ウルトラディセント
過去: アクティブに弾薬を使う代わりにヘルスを使う。
変更:弾薬が減るとリロード速度が上がる。弾薬がなくなると2HP回復する。弾薬が0以上ある限り、どんな武器でも撃つことができる。
詳細:弾薬が0以下になると、武器の弾薬コストが不要になる。弾薬が0以下になっても、発射することはできない。また、弾薬が0以下になるごとに、Bouncy fatが回復する。ウルトラアセント
十字キーの偏向がなくなり、代わりに偏向範囲が広くなった。
シークレットウルトラミラー
偏向の持続時間が少し長くなった。基本コストは既に減少しているが、コストの減少はなくなった。
クリスタル
シールドをホールドできるようになりました。つまり、シールドが切れたときにボタンを押し続けるだけで、使用可能になり次第、再びシールドが現れます。
シールド後のiフレームが10フレームから2フレームに減少。
クリスタルはシールドが消えるアニメーション中にシールドを抜けることができるようになったが、その間は無防備である。ローグ
NEW:味方POPOのヘルスが2倍になった。
フレンドリー・バンのPOPOのスポーン数が1つ増え、エリート・POPOの確率が上がった。
フレンドリー・バンがユニークな緑色のスポーンポータルを持つようになり、フレンドリー・バンであることが事前にわかるようになった。ロボット
Thronebuttは、武器を食べているとき、常に少なくとも1ヘルスを回復することを保証するようになった。
Regurgitate: 武器のドロップ率が15%追加された。
追加ストレージ:
追加効果がある:武器を食べても消費されず、次のエリアに送られる。(武器1つにつき1回のみ)
詳細:永続化された武器は、各エリアで1回ずつ食べることができる。チャージ武器
全ての武器(ショットガン・フラック・レーザー)をやり直し、全てのタイミングを調整した。
ソード/シャンクガンを変更
2秒間持続するようになり、壁バウンドで延長可能(ショットガンの肩!)。
敵を貫通するスピードが速くなった(ボルトマロウが敵にくっつきにくくなった。非常に大きな敵にはまだ刺さる。それを補うためにボルトマロウの射程が伸びた)
中央の弾が初めて敵に当たった時、10倍のダメージを与える。(これにより、中央の弾がより多くの敵に当たるが、他の敵に移動し続けるという点で、ボルトマロウの良さは変わらない)
ほぼすべての弾のリロード時間が長くなった。サバイバル・アリーナ
サバイバル・アリーナにおいて、Power Cravingが反転ポータルチャンスに言及しなくなった、
サバイバル・アリーナのウェーブの間に、Power Cravingがより多くの武器MODをスポーンするようになった。
サバイバル・アリーナのウェーブ間に、より多くの武器MODが追加されました。
サバイバルアリーナでヘルスチェストがスポーンするようになった。(条件は通常のゲームと同じ)
オアシスにウェーブを追加タフ・シェル
全会一致でRhino Skin > Tough Shellとなりました。少し変更します。
タフ・シェルは最大HPを+1するようになった(これにより、HPが少ないキャラクターやHPを減少させる変異との組み合わせで少し使いやすくなる)。
理論的には、サイの皮と同じように3ダメージのヒットを耐えることができただろう。しかし、タフシェルは全てのダメージにダメージ軽減を適用するわけではない。また、Rhino Skinを使用してヘルスが少なくなると、ヘルスの合計が高くなるため、ヘルスが減少する可能性がある。このため、ほとんどすべての状況でサイ・スキンの方が良い選択肢となった。新しい武器
パウボウ
チャージボウ対空砲。チャージすることでダメージ速度と貫通力が変化するボルトを発射する。
対空砲の爆発自体はバーストなので、尾翼の先端に比例してスケールする。バースト量もチャージ時間によって変化する。
(Tier 6)ブロクストーベン
ゲーム序盤の全弾薬タイプの武器。
3.5弾薬を消費し、全ての弾薬の種類を入れ替えることができる。ロープナイフ
Tier6の近接武器:
ランスのような小さな斬撃を遠くから放ち、小さな円形の鎌のような斬撃に変化する。爆発リボルバー
Tier 5
バウンサーキャノン
Tier 12
20の衝撃ダメージを与える大きな弾み球を発射する(弾み球と似た動きをする)。移動中は常にバウンサー弾を発射し続ける。破壊されるとバウンサー弾を大量に発射する(テールエンドと連動する)。移動している間は常に最後の弾を出し続けるので、必ずしも弾の持続時間が長い方が良いとは限らない。バウンサーチャージレーザー
チャージ時間が長いと、スーパーバウンサーレーザーよりもさらに細い巨大なバウンスレーザーを生み出すことができるが、あまりバウンスしない(Tier 11)
バランス
- 工場に大きな武器箱が追加された。
- デフォルト武器のドロップクオリティをさらに増加
- 敵のショットガンの弾丸が近距離で2ダメージから3ダメージに変更 (カジュアルモードでは1ダメージから2ダメージに変更) ダメージのフォールオフは変わらず - 1
- ハードモードとノーマルモードで回復量に差がなくなった。(ハードモードとノーマルモードでの回復量の差はなくなりました。)
- ウルトラ盗賊の武器ドロップ率を1%増加させた(現在は6%で、以前は5%だった)
- (ハードモードの)ウルトラスナイパーの武器ドロップ率を5%から10%に増加。
- ビッグドッグがハードモードでユニークな攻撃をするようになった(四角い弾丸が円を描くだけ)。
- マイクロ弾の輪郭が非常にスリムな黄色になった。
- ショットガンの武器MODで、ペレットの近距離ダメージの持続時間が、何も当たらない時間と同じだけ延長されるようになりました。
- ライトニング・クロスボウはエネルギー弾とクロスボウ弾を交互に使用するようになった。
- ショットガンライフルのショットガン部分の精度を上げ、ショットガンの発射速度を上げた ショットガンのコストを1.5に上げた
- クリスタル・ウルトラ・ヴェンジェフルを使用してシールドから出る際のiフレームを大幅に減少させました。
- ビッグドッグの弱体フレームを大幅に減少。
- 鎌とスーパー鎌を1段階下げた。
- 鎌がフルオートマチックに
- フロストピストルのリロード速度を1フレーム増加。
- ペネトレーターのリロード速度を大幅に増加。
- キャノン砲のリロード時間を短縮(ブラッド、クラーケンミサイルシーカー、スーパーバリアント)
- ヒツジのドロップレートを低下。
- モーフ・オー・ピストル/レイの射程距離を増加。
- Nerves of steelのHPを2消費するようにし、アーマードロップチャンスを減少。
- クラーケンの斬撃の射程距離を伸ばしました。
- チャージフラックキャノンのチャージ速度が向上し、最大チャージ量が減少しました。
- チャージショットガンとチャージレーザーのリロード速度が増加しました。
- 両面ブレードのスイング速度を増加
- エイリアンの腸の触手の長さを短くした。
- ハイパーアサルトスラッガーとショットガンのレベルを下げ、ショットガンのリロード時間を増加。
- ショットガンの肩のスプラッシュダメージの半径を少し拡大。
- レーザーが壁と衝突する際、スケールを無視するようになった。これは、1ピクセルのレーザーができるのと同じように、大きなレーザーが壁をすり抜けられることを意味する。
- IDPDグレネードがスポーンしてもすぐにシャンクされなくなった。これは新しいデモリション・ポポや、死ぬと手榴弾を落とすIDPDフリークにとっては大きな問題だ。
- Tierが0以下の武器(スタート時の武器など、通常のドロッププールにはない特殊なケース)。その武器のTierはどこにも表示されなくなる。(マイナスTierは何を意味するのか、という質問がよく出てきますが、Tierがない、というのが一番わかりやすい説明なので、Tierを表示しないようにしました)
- 1つの武器のみとスタート武器のゲームモードのメニュー選択に変更を加えた。すべての武器を循環させることができるようになったが、持っていない武器は「検閲」される。武器のティアが表示され、その横にアンロックが有効かどうかがアンロック・トロフィーのアイコンとともに表示されるようになった。ゴールデンウェポンとキャラクター固有のスタートウェポンがアンロック可能に。
- フレイルのヒットボックスをプレイヤーの背後と周囲に縮小。
- フレキシブルエルボースラップの発生確率を減少させた。
- 毒クロスボウのTierを下げ、リロード速度を上げた。
- スーパークラスターグレネードの衝撃ダメージを5減少させた。
- ライトニングピストルのTierを下げた。
- ライティングライフルのリロード速度を増加
- ミニライトニングピストルの長さを増加
- 武器の品質をさらに1つ向上させ、ロボットの品質を少し向上させた。
- エリート・ウェポン・チェストの武器品質を大幅に向上
- スーパースパイラルスラッシュショットガンのコスト削減
- ダブルサイドブレードのウィング率を下げたが、両方のスラッシュが12ダメージを与えるようになった。
- アサルト・シーカー・ショットガンのリロード速度が上がった。
- Throne 2がホバリングするようになり、近接攻撃を受けやすくなった。
- レーザーのヒットボックスを増加させ、非常にスケールアップしたレーザーに近づけるようにした。
- レーザークラッシュのレベルを下げた。
- Bouncy fatとNerves of steelを一撃必殺から除外。
- Nerves of steelはハイブリッドであっても生存変異としてカウントされるようになった。
- ナーヴズ・オブ・スチールのアーマードロップチャンスを再び2%低下させた。
- nerves of steelのリロード速度を35%から40%に増加。
- 吸収孔のリロードを前回のパッチ以前のものに引き下げた(各rad値に対して-0.45から-0.4)。
- スパイラルスラッシュショットガンの初弾の射程を少し伸ばした。
- スパイラルショットガンの弾が壁に当たると爆発するようになった。
バグ修正
- バルケーノのファイヤーワームが60fpsでレーザーを意図したよりも遠くに移動するバグを修正
- カラスがプレイエリアの外に出てしまうバグを修正
- 60fpsでハイパークリスタルが2倍の速度で回転していたバグを修正
- マイクロ弾が敵から離れるとダメージを与えられないことがあるバグを修正
- ステロイドの強弾ウルトラが微小弾に効かないバグを修正。
- 一部のスプリンターガンで、バースト中に狙いが正しく追従しないバグを修正
- ダブルおよび4連ディレクターショットガンがディレクターショットガンのペレットを使用しないバグを修正
- 低fpsのために死体が消えても、次のエリアに到達するまで隠れたままになるように修正
- クイック・リスタート時に武器が一緒に来てしまうバグを修正
- 敵のターゲティングに関するクラッシュを修正しました。
- グラスアームキャノンと怖い顔が味方ポポの体力を減らしていたバグを修正
- 柔軟な肘が味方のポポを平手打ちしてしまうバグを修正
- すべてのポポがグレネードから立ち去らないバグを修正
- 味方のidpdがスポーンするポータルが、後のループで敵のidpdフリークをスポーンさせてしまうバグを修正した。
- 60fpsで敵を貫いたとき、シャンクとソードの弾丸が2倍のダメージを与えるバグを修正
- ソードとシャンクガンのスラッシュとシャンクがクロスヘア方向にオフセットしていたバグを修正
- エクスプロイト・フリークがスポーンインすると即座に爆発するバグを修正。(サバイバル・アリーナ)
- ダブルとクアドラプルのディレクターショットガンが十分なペレットをスポーンしないバグを修正
- ドクターのヘビーハートボーナスがドクター以外のキャラクターにも適用されていたバグを修正
- 4:3のアスペクト比におけるメニュー項目の間隔に関するいくつかの問題を修正