新着MOD / 23.11.3

Ultra Mod Update 30 Pre-release 09.00

Ultra Modのバージョン30.09.00がリリースされました。

Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol

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Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 09.00 - Privatter

特徴
メニューテキストに色を追加!
何があなたを殺したのかが記録されるようになりました。

新たにフレキシブルエルボーを改良!
すべての武器のリロード速度が+10%。
武器をリロードするたびに、近くの敵から資源を叩き出すチャンスがある。
チャンスはリロード時間に依存する。
(詳細 (詳細: リロード時間が非常に長い武器を持っている場合、変異は複数回ロールすることができる!ドロップする資源は弾薬/ヘルスドロップで、常に1~3ラッド、ホラーウルトラを持っている場合、これらのラッドはストーカー弾もスポーンする)

新しい変異
鋼鉄の神経:
3ヘルスを1アーマーに置き換える。
アーマーが足りない場合、リロード時間を35%短縮する。
敵は少しの確率でアーマーを落とす。
(詳細 このリロード時間短縮は撃っている武器にのみ適用され、撃つたびに適用される。リロード時間の短縮は武器のリロード時間の合計に基づいて行われる。つまり、リロード時間の35%は即座にリロードされる。
アイテムがドロップするときは常にアーマーである可能性がある。
アーマーがドロップするのはアーマーが不足している時だけで、アーマーが不足している場合、アイテムがアーマータイプになる確率は高くなる(アーマーが0の場合は最大12%)。
つまり、理論上はアーマーが12の場合、アーマーをドロップする確率は0になる)

新しい武器
マイクロSMG
ゲーム序盤のヒットスキャン武器で、低ダメージを与える。発射が非常に速く、精度は非常に低いが、通常のSMGより若干正確で速い。

マイクロショットガン
低ダメージ、低精度の速射ショットガン(自動)で、より多くのペレットを発射し、射程が長い。ゲーム序盤の武器

スパイクスタッフ
非常に小さな近接斬撃を持ち、破片に変化する近接弾を投げつける。両方の近接斬撃はそれる。
(素早いスイングとフルオートで1.5クロスボウ弾薬Tier5の高DPSを消費する)

ニードル
高速で低ダメージのナローシャンクと、非常に小さなディフレクトスラッシュ。
(フルオートで弾薬コスト無し、低Tier)

スーパーニードル
スーパーランスのようなもので、射程は無限だが、一度の大きな斬撃ではなく、壁が発見されるまで複数の斬撃を行う。
(通常のニードルよりもダメージが高く、長いアームがニードルをより凝縮させる(Tier 10))

マイクロランチャー
ミニレールガンのようなもの。
(素早く発射し、爆発弾薬1個を消費する。フルオート、Tier10ではハイパーランチャーに比べてダメージが大幅に減少する)

ドロム
目の前に4つのミニスラッシュを生み出すTier 0の近接武器。

バランス
ブラッドプラズマのダメージ増加
プロジェクタイルがシープスチャージを壊しやすくなった。
ガンマガッツとエクストラフィートがシープスチャージの侵入不可能性を向上させる効果をわずかに減少させた。
スローンバットとガンマガッツがチャージに追加するダメージをわずかに減少。
インペネトレイブル・ウルトラの追加ダメージを減少。
プラントのソニックスピード・ウルトラの最大スピードをわずかに減少。
ライフ使用時の免疫時間を減少
プロトスタチューが異なるエリアを通してラッドを維持しなくなった。これは少しバグがあり、プレイヤーの総ラッドに基づいていた。
アルカリ性の唾液は、メルティングBスキンを狙う際に除外されるようになりました。
アルカリ性の唾液は追加のiフレームを与えなくなりました。
ドクターの秘密のウルトラをバフし、時々ではなく常にボルトの群れをスポーンするようになりました。
フェニックスで蘇生する際のフレーム数を大幅に減らしました。
フェニックスで死亡した際のレベルアップに必要なRADを増加 (+25%)
Moleの死体速度増加パッシブを減少、
Moleのスタート時の武器のダメージを減少。
スーパーランスのTierを1下げ、Tierを20にした。
スプリンターメイスとスプリンターランスのクロスボウの弾薬を1消費するように変更
Wall is lava gamemodeで壁が2ダメージを与えるようになり、壁に当たると壁が壊れてフレンドリーファイアが発生するようになった。
ハンマーヘッドがアクティブの間、壁が溶岩のゲームモードで壁へのダメージを防げるようになった。
バリスタのダメージを40に増加 (35だった)
サフルーデンのダメージを25に増加 (20だった)
Weaponmodの爆発で-1または-2のダメージが発生するようになりました。(-2の確率は1/3、-1の確率は2/3)
レンチのスイングレートを1フレーム下げ、ゴールデンレンチのスイングレートを1フレーム上げました。
クラウン・ブラッド使用時の敵からのRADをさらに10%減少させ、通常の65%から55%に変更。
鎌の振れ幅を2フレーム増加。
スーパーサイスのレベルを1下げ、スイングレートを2下げた。
アクセラレータのリロード時間を1フレーム増加し、フルオートとした。
オートクロスボウの精度を少し下げた。

バグ修正:
ゲームプレイに影響を与えないトップを隠す代わりに、目標fpsを下回ると破壊されるように最適化を追加。
目標fpsを下回っても死体はレンダリングされないようになりました。
フレームが再び目標に達すると、再びレンダリングされます。ゲームプレイには影響しないので、メルトンゲによってエスプレイドされることはあります。
ウルトラライトニングで大量のウォールが破壊されるとクラッシュすることがあった問題を修正。

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