24.3.19 / 22.2.14

属性耐性が強い敵について

敵と自分のスペルの属性が合わない時は、SP4の Essence Flux を使うことで対処できます。
敵ユニットの耐性が100%でもこれを使えば大体処理できると思います。

Essence Flux
ユニット群のレジスト属性を入れ替える。
火耐性を氷耐性に入れ替えます。
雷の耐性を物理に入れ替えます。
闇の耐性を聖に入れ替えます。
毒耐性は秘術に入れ替えます。

[火耐性100%の敵に対して:fire]

Hollow Flesh -> Fire Vulnerability(アップグレード)
取得すると、Hollow Fleshで火耐性を-50%することができる。
(それ以外に火の耐性を下げる方法はないかも?)

Fiery Judgement
本来の火ダメージの5割が追加の聖ダメージとして敵に与えられる。
よって、敵の火耐性が100%だとしても、聖ダメージが入る。

Starfire
本来の火ダメージの5割が追加の秘術ダメージとして敵に与えられる。
敵の火耐性が100%だとしても、秘術ダメージが入る。

[雷耐性100%の敵に対して:lightning]

Holy Thunder
本来の雷ダメージの5割が追加の聖ダメージとして敵に与えられる。
敵の雷耐性が100%だとしても、聖ダメージが入る。

[秘術耐性100%の敵に対して:arcane]

Twilight Gaze -> Arcane Gaze (アップグレード)
視界内の敵の秘術耐性も-50%させる。

Magic Missile -> Disruption Bolt (アップグレード)
秘術属性のユニットに対して攻撃すると、闇と聖で攻撃する。

[闇耐性100%の敵に対して:闇]

Twilight Gaze
視界内の敵の闇耐性を-50%することができる。

[聖耐性100%の敵に対して:聖]

Hollow Flesh
対象は100の聖耐性を失う。(代わりに100の暗黒耐性を得る)
前半は少ないが、後半で出てくるフォーリンエンジェルなどの一部の敵は聖耐性100%。

[氷耐性100%の敵に対して:氷]

Melt -> Ice Penetration (アップグレード)
物理耐性・氷耐性を100減らせる。
敵の火耐性が100でも「Armor Melted」の効果は付き、氷耐性・物理耐性が-100される。

[毒耐性100%の敵に対して:毒]

Acid Fumes
ランダムな酸性化されていない敵1体が酸性化される。
酸性化したユニットは100の毒耐性を失う。
※酸性化は100%毒耐性の敵も受ける

[物理耐性100%の敵に対して:物理]

Melt -> Ice Penetration (アップグレード)
物理耐性・氷耐性を100減らせる。
敵の火耐性が100でも「Armor Melted」の効果は付き、氷耐性・物理耐性が-100される。

Petrify -> Glassify(アップグレード)
物理耐性が-100される。
代わりに他の耐性が大幅に上がる。

Glass Orb
物理耐性が-100される。
代わりに他の耐性が大幅に上がる。

Mercurize
対象は25の物理耐性を失う。